Scommesse tennis siti AAMS - Regole

 

William Hill IT Italiano

Tennis


PALINSESTO UFFICIALE

Per le scommesse sul tennis il risultato valido è quello ottenuto al termine dell'incontro. Di seguito sono elencate le tipologie di scommesse proposte dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli.

PRE EVENTO

TESTA A TESTA MATCH RISULTATO

La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà l'incontro:

- il segno 1 indica la vittoria del tennista "1";
- il segno 2 indica la vittoria del tennista "2".

Se un tennista si ritira durante l'incontro, le scommesse accettate su quel tennista saranno considerate perdenti; viceversa la scommessa verrà rimborsata qualora un tennista si ritiri prima di scendere in campo.

SET BETTING

La scommessa consiste nel pronosticare l'esatto punteggio (espresso in set) con il quale terminerà l'incontro. Se un tennista si ritira prima di scendere in campo o durante l'incontro, le scommesse accettate sul set betting saranno rimborsate.

RISULTATO ESATTO 0-2 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 0-2, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 1-2 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 1-2, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 2-0 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 2-0, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 2-1 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 3 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 2-1, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 0-3 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 0-3, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 1-3 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 1-3, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 2-3 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 2-3, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 3-0 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 3-0, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 3-1 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 3-1, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

RISULTATO ESATTO 3-2 SÌ-NO

La scommessa consiste nel pronosticare, per gli incontri al meglio dei 5 set, con ‘Sì’ se l'incontro finisce 3-2, con ‘No’ se finisce con risultato diverso.

TESTA A TESTA SET1

La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il 1° set.

UNDER/OVER GAME MATCH

La scommessa consiste nel pronosticare se, al termine di un determinato avvenimento, il numero totale dei giochi sarà superiore o inferiore a un margine prestabilito.
Per i match al meglio dei 3 set, i margini sono: 14,5 - 16,5 - 18,5 -19,5 - 20,5 - 21,5 - 22,5 - 24,5 - 26,5 – 28,5.
Per i tornei al meglio dei 5, i margini sono: 30,5 - 32,5 - 34,5 - 35,5 - 36,5 - 37,5 - 38,5 - 40,5 - 42,5 - 44,5.

Per le scommesse sopra citate, si procederà al rimborso delle stesse in caso di avvenimento non avvenuto o definitivamente interrotto qualora non si sia già raggiunto alcun risultato certificabile ai fini delle scommesse. Ai sensi della regolamentazione, si procederà, ad esempio, al rimborso della scommessa Under/Over 32,5 in caso di incontro al meglio dei 5 set definitivamente interrotto dopo aver disputato meno di 32,5 giochi pur avendo lo stesso incontro la possibilità di sviluppare ulteriori giochi (esempio: 6-4; 4-6; 6-4; 2-0 interrotto).

ANTEPOST

VINCENTE

Consiste nel pronosticare il tennista (o la tennista) che vincerà un determinato torneo.

VINCENTE OLIMPIADI

Consiste nel pronosticare, tra gli atleti inseriti nella lista pubblicata dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, quello che vincerà la medaglia d'oro. Se un tennista presente nella lista pubblicata dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli non partecipa alla gara o si ritira durante la stessa, le scommesse accettate su di lui sono considerate perdenti e quindi non è previsto il rimborso.

In caso di ex aequo fra due o più atleti, la quota del vincente dovrà essere divisa per il numero dei concorrenti classificatisi al primo posto.

LIVE

Su alcuni incontri di Tennis sono previste delle scommesse Live con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa. A titolo sperimentale l'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli si riserva la possibilità di tenere aperta l'accettazione del gioco anche fino al momento della conclusione del match e del relativo set.

Le scommesse proposte sono:

TESTA A TESTA SET LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare il tennista che vincerà il set in corso.

TESTA A TESTA MATCH LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare chi vincerà l'incontro:
- il segno1 indica la vittoria del tennista/squadra in casa,
- il segno 2 indica la vittoria del tennista/squadra fuori casa.

TERZO SET SÌ/NO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato o meno il terzo set nell'incontro in corso.

QUARTO SET SÌ/NO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato o meno il quarto set nell'incontro in corso.

QUINTO SET SÌ/NO LIVE

La scommessa consiste nel pronosticare se verrà giocato o meno il quinto set nell'incontro in corso.

PALINSESTO COMPLEMENTARE

COMPETIZIONI

ITF ARGENTINA (ITF ARGENTINA)
ITF AUSTRALIA (ITF AUSTRALIA)
ITF AUSTRIA (ITF AUSTRIA)
ITF BAHRAIN (ITF BAHRAIN)
ITF BELGIO (ITF BELGIO)
ITF BOSNIA & HERZEGOVINA (ITF BOSNIA ERZEGOVINA)
ITF BRASILE (ITF BRASILE)
ITF BULGARIA (ITF BULGARIA)
ITF CANADA (ITF CANADA)
ITF CILE (ITF CILE)
ITF CINA (ITF CINA)
ITF COLOMBIA (ITF COLOMBIA)
ITF COREA DEL SUD (ITF COREA DEL SUD)
ITF CROATIA (ITF CROAZIA)
ITF EGITTO (ITF EGITTO)
ITF EL SALVADOR (ITF EL SALVADOR)
ITF FRANCIA (ITF FRANCIA)
ITF GERMANIA (ITF GERMANIA)
ITF GIAPPONE (ITF GIAPPONE)
ITF GRAN BRETAGNA (ITF GRAN BRETAGNA)
ITF GRECIA (ITF GRECIA)
ITF GUAM (ITF GUAM)
ITF GUATEMALA (ITF GUATEMALA)
ITF INDIA (ITF INDIA)
ITF ISRAELE (ITF ISRAELE)
ITF KAZAKISTAN (ITF KAZAKHSTAN)
ITF ITALIA (ITF ITALIA)
ITF MAROCCO (ITF MAROCCO)
ITF MESSICO (ITF MESSICO)
ITF PERÙ (ITF PERU')
ITF POLONIA (ITF POLONIA)
ITF PORTOGALLO (ITF PORTOGALLO)
ITF DOHA (ITF QATAR)
ITF REPUBBLICA CECA (ITF REPUBLICA CECA)
ITF ROMANIA (ITF ROMANIA)
ITF RUSSIA (ITF RUSSIA)
ITF SLOVENIA (ITF SLOVENIA)
ITF SPAGNA (ITF SPAGNA)
ITF USA (ITF STATI UNITI)
ITF SUD AFRICA (ITF SUDAFRICA)
ITF SVEZIA (ITF SVEZIA)
ITF SVIZZERA (ITF SVIZZERA)
ITF THAILANDIA (ITF THAILANDIA)
ITF TUNISIA (ITF TUNISIA)
ITF TURCHIA (ITF TURCHIA)
ITF UCRAINA (ITF UCRAINA)
ITF UNGHERIA (ITF UNGHERIA)
CHALLENGER DI MESSICO (CHALLENGER DI MESSICO)
CHALLENGER DI FRANCIA (CHALLENGER DI FRANCIA)
CHALLENGER DI AUSTRALIA (CHALLENGER DI AUSTRALIA)
CHALLENGER DI BELGIO (CHALLENGER DI BELGIO)
CHALLENGER BOSNIA HERZEGOVINA (CHALLENGER DI BOSNIA ERZEGOV.)
CHALLENGER DI BRASILE (CHALLENGER DI BRASILE)
CHALLENGER DI CANADA (CHALLENGER DI CANADA)
CHALLENGER DI CILE (CHALLENGER DI CILE)
CHALLENGER DI CINA (CHALLENGER DI CINA)
CHALLENGER DI COLOMBIA (CHALLENGER DI COLOMBIA)
CHALLENGER DI GERMANIA (CHALLENGER DI GERMANIA)
CHALLENGER DI GIAPPONE (CHALLENGER DI GIAPPONE)
CHALLENGER DI GRAN BRETAGNA (CHALLENGER DI GRAN BRETAGNA)
CHALLENGER DI GRECIA (CHALLENGER DI GRECIA)
CHALLENGER DI INDIA (CHALLENGER DI INDIA)
CHALLENGER DI ITALIA (CHALLENGER DI ITALIA)
CHALLENGER KAZAKISTAN (CHALLENGER DI KAZAKHSTAN)
CHALLENGER DI MAROCCO (CHALLENGER DI MAROCCO)
CHALLENGER DI PERÙ (CHALLENGER DI PERU)
CHALLENGER DI POLONIA (CHALLENGER DI POLONIA)
CHALLENGER DI PORTOGALLO (CHALLENGER DI PORTOGALLO)
CHALLENGER DI REPUBBLICA CECA (CHALLENGER DI REPUBBLICA CECA)
CHALLENGER DI ROMANIA (CHALLENGER DI ROMANIA)
CHALLENGER DI RUSSIA (CHALLENGER DI RUSSIA)
CHALLENGER DI SLOVENIA (CHALLENGER DI SLOVENIA)
CHALLENGER DI SPAGNA (CHALLENGER DI SPAGNA)
CHALLENGER DI USA (CHALLENGER DI USA)
CHALLENGER DI SUD AFRICA (CHALLENGER DI SUDAFRICA)
CHALLENGER DI SVIZZERA (CHALLENGER DI SVIZZERA)
CHALLENGER DI THAILANDIA (CHALLENGER DI THAILANDIA)
CHALLENGER DI TUNISIA (CHALLENGER DI TUNISIA)
CHALLENGER DI TURCHIA (CHALLENGER DI TURCHIA)
CHALLENGER DI UZBEKISTAN (CHALLENGER DI UZBEKISTAN)
CHALLENGER DI TAIWAN (CHALLENGER DI TAIWAN)
CHALLENGER DI ECUADOR (CHALLENGER DI ECUADOR)
ITF SERBIA (ITF SERBIA)
ITF BIELORUSSIA (ITF BIELORUSSIA)
ITF CHINESE TAIPEI (ITF TAIWAN)
CHALLENGER DI SLOVACCHIA (CHALLENGER DI SLOVACCHIA)
ITF INDONESIA (ITF INDONESIA)
ITF SLOVACCHIA (ITF SLOVACCHIA)
CHALLENGER DI FINLANDIA (CHALLENGER DI FINLANDIA)
CHALLENGER DI LUSSEMBURGO (CHALLENGER DI LUSSEMBURGO)
CHALLENGER DI NUOVA CALEDONIA (CHALLENGER DI NUOVA CALEDONIA)
CHALLENGER DI SAN MARINO (CHALLENGER DI SAN MARINO)
CHALLENGER DI COREA DEL SUD (CHALLENGER DI COREA DEL SUD)
CHALLENGER DI PANAMA (CHALLENGER DI PANAMA)
ITF BOLIVIA (ITF BOLIVIA)
ITF FINLANDIA (ITF FINLANDIA)
ITF GEORGIA (ITF GEORGIA)
ITF NIGERIA (ITF NIGERIA)
ITF VENEZUELA (ITF VENEZUELA)
ITF HONG KONG (ITF HONG KONG)
ITF MONTENEGRO (ITF MONTENEGRO)
ITF PARAGUAY (ITF PARAGUAY)
ITF ARMENIA (ITF ARMENIA)
ITF BURUNDI (ITF BURUNDI)
ITF CAMBOGIA (ITF CAMBOGIA)
ITF DANIMARCA (ITF DANIMARCA)
ITF KUWAIT (ITF KUWAIT)
ITF VIETNAM (ITF VIETNAM)
ITF GIBUTI (ITF GIBUTI)
ITF EMIRATI ARABI (ITF EMIRATI ARABI)
ITF IRLANDA (ITF IRLANDA)
ITF RUANDA (ITF RUANDA)
CHALLENGER DI PAESI BASSI (CHALLENGER DI PAESI BASSI)
CZECH EXTRALIGA (TENNIS REP.CECA EXTRALIGA)
CHALLENGER URUGUAY (CHALLENGER URUGUAY)
CHALLENGER SINGAPORE (CHALLENGER SINGAPORE)
ITF PANAMA (ITF PANAMA)


PRE EVENTO

TOTALE GIOCHI 1° SET (U/O GIOCHI NEL 1^ SET)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi disputati nel 1º set. Sono previsti 2 possibili esiti: Over e Under. L'esito vincente è determinato dal numero di giochi disputati nel set rispetto al totale offerto [n].

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Over [n] giochi nel 1° set' (dove [n] equivale a 8.5).

Se Roger Federer vince il 1º set 6-4, la scommessa è vincente in quanto il totale di giochi disputati nel 1º set è pari a 10.

Se Federer vince il 1º set 6-0, la scommessa è perdente.

NUMERO DI SET (TOTALE SET 3/5 3 SCELTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato. L'esito vincente è determinato dal totale di set disputati nell'incontro rispetto al totale offerto. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno Over 4, Under 4 o Esattamente 4 set nell'incontro.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Over 4 set' disputati in un incontro al meglio dei 5 set.

Se il totale di set disputati è pari a 5, la scommessa è vincente.

Se il totale di set disputati è 3 o 4, la scommessa è perdente.

TIE BREAK NEL 1° SET (TIE BREAK NEL 1^ SET SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se sarà disputato un tie-break nel 1° set. Sono previsti 2 esiti: Sì o No.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che il punteggio non abbia raggiunto il 6-6: in questo caso le scommesse saranno assegnate sull'esito 'Sì'.

Esempio:

Il cliente scommette che ci sarà un tie-break nel 1º set dell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.

Se il punteggio dell'incontro va sul 6-6, il che significa che si andrà al tie break, la scommessa è vincente.

Nel caso in cui non venga disputato il tie-break, ad esempio Federer vince il 1º set 6-4, la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO 1° SET (RISULTATO ESATTO 1^ SET)

Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale in giochi del 1º set. Questo mercato viene offerto per il 1° set di un incontro. Sono previsti 14 possibili esiti che sono offerti individualmente per consentire al cliente di scegliere su quale esito scommettere. Ad esempio, uno degli esiti offerti potrebbe essere Roger Federer vincente 6-0.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Roger Federer vincente 1º set 6-4' contro Rafael Nadal.

Se Roger Federer si aggiudica il 1º set 6-4, la scommessa è vincente.

Con qualsiasi altro punteggio alla fine del 1º set, la scommessa è perdente.

NUMERO DI SET - 2 SCELTE (U/O SET NELL' INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato. L'esito vincente è determinato dal numero effettivo di set disputati nell'incontro rispetto al totale offerto [n]. Il cliente ha la possibilità di pronosticare se saranno disputati Over [n] o Under [n] set nell'incontro.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette che 'Over [n] set' (dove [n] equivale a 2.5) saranno disputati in un incontro al meglio di 3 set.

Se il numero totale di set disputati è pari a 3, la scommessa è vincente.

Se il totale di set disputati è inferiore o uguale a 2, la scommessa è perdente.

DOPPIO RISULTATO (VINCE 1^SET / INCONTRO)

Questo mercato consiste nel pronosticare il vincente del 1º set e il risultato finale dell'incontro. Il cliente può scommettere su un giocatore vincente del 1° set e vincente/perdente nell'incontro. Sono previsti 4 possibili esiti.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer come vincente del 1º set e vincente dell'incontro.

Se Federer vince l'incontro 6-4, 6-4 la scommessa è vincente.

Se Federer vince l'incontro 4-6, 6-4, 6-4 la scommessa è perdente in quanto, sebbene Federer si sia aggiudicato l'incontro, non ha vinto il 1º set. Affinché la scommessa sia vincente, occorre pronosticarne correttamente entrambe le parti.

GIOCHI VINTI CON HANDICAP - 2 SCELTE (T/T HANDICAP GIOCHI)

Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ogni singolo giocatore, dopo che l'handicap è stato applicato al totale di giochi vinti dal giocatore selezionato.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Rafael Nadal -3.5'.

Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 di Federer, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Una volta applicato l'handicap, Nadal vince con 0.5 giochi di scarto e la scommessa è vincente.

Se Nadal vince l'incontro 7-6, 7-5, ciò significa che Nadal ha vinto 14 giochi con un margine di vittoria pari a 3 giochi. Una volta applicato l'handicap, Nadal perde con uno scarto di 0.5 giochi e la scommessa è perdente.

GIOCHI VINTI CON HANDICAP - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP GIOCHI)

Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ogni singolo giocatore/squadra, una volta applicato l'handicap [n] al totale di giochi vinti dal giocatore/squadra selezionato. Sono previsti 3 possibili esiti: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio. L'handicap [n] varia a seconda degli incontri ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore/squadra sfavorito. Al giocatore/squadra sfavorito viene assegnato un handicap positivo [n] mentre al giocatore/squadra favorito viene assegnato un handicap negativo [-n].

Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Rafael Nadal [-3.0], Roger Federer [+3.0] e Pareggio (Rafael Nadal [-3.0]).

Il cliente scommette su Rafael Nadal [-3.0]

Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 dell'avversario, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è vincente.

Se Nadal vince 6-4, 7-6, ciò significa che Nadal ha vinto 13 giochi contro i 10 dell'avversario, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 3 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è perdente e le scommesse piazzate su Pareggio sono vincenti.

TIE BREAK NELL'INCONTRO (TIE BREAK NELL'INCONTRO SI/NO)

Questo mercato consiste nel pronosticare se ci sarà o meno un tie-break nell'incontro. Sono previsti 2 esiti: Sì o No.

Nel caso in cui l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette che ci sarà un tie-break nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.

Se Rafael Nadal si aggiudica l'incontro con il punteggio di 7-6, 6-4, la scommessa è vincente in quanto il 1º set è terminato al tie-break.

Nel caso in cui non viene disputato il tie-break, se ad esempio Nadal si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, la scommessa è perdente.

TOTALE GIOCHI 2/3 - 3 SCELTE (TOTALE GIOCHI INCONTRO 2/3)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di giochi disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, con un range intermedio composto da 3 giochi e l'opzione di scommettere che il totale dei giochi rientri nel range intermedio, sia maggiore o minore del range offerto.

Di seguito è riportato un esempio dove il range intermedio è pari a 21-24:

Se il cliente scommette che saranno disputati più di 24 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 7-6, 7-6, il totale di giochi disputati è pari a 26. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 21-24 giochi o meno di 21 giochi sono perdenti.

Se il cliente scommette che saranno disputati meno di 21 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, il totale di giochi disputati è pari a 20. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 21-24 giochi o più di 24 giochi sono perdenti.

Se il cliente scommette che saranno disputati 21-24 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-3, 7-5, il totale di giochi disputati è pari a 21. Pertanto, la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su meno di 21 giochi o più di 24 giochi sono perdenti.

TOTALE GIOCHI 3/5 - 3 SCELTE (TOTALE GIOCHI INCONTRO 3/5)

Questo mercato consiste nel pronosticare il totale di giochi disputati in un incontro. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato, con un range intermedio composto da 6 giochi e l'opzione di scommettere che il totale dei giochi rientri nel range intermedio, sia maggiore o minore del range offerto.

Di seguito è riportato un esempio dove il range intermedio è pari a 33-38:

Se il cliente scommette che saranno disputati più di 38 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 7-6, 7-6, 7-6 il totale di giochi disputati è pari a 39. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 33-38 giochi o Under 33 giochi sono perdenti.

Se il cliente scommette che saranno disputati Under 33 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, 6-4 il totale di giochi disputati è pari a 30. Pertanto la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su 33-38 giochi o Over 38 giochi sono perdenti.

Se il cliente scommette che saranno disputati 33-38 giochi e Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, 7-6, il totale di giochi disputati è pari a 33. Pertanto, la scommessa è vincente. Tutte le scommesse su Under 33 giochi o Over 38 giochi sono perdenti.

TOTALE GIOCHI - 2 SCELTE (U/O GIOCHI NEL MATCH)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi disputati in un incontro.

Nel caso in cui l'incontro non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette che 'Over 19.5 giochi' saranno disputati nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.

Se Roger Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, la scommessa è vincente in quanto il totale di giochi disputati nell'incontro è pari a 20.

Se Federer vince l'incontro 6-2, 6-2, la scommessa è perdente in quanto il totale di giochi disputati nell'incontro è pari a 16.

GARA AI 3 GIOCHI (GARA AI GIOCHI NEL 1^ SET)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore si aggiudicherà per primo [n] giochi nel 1° set. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vincerà la gara ai 3 giochi.

Se Roger Federer è il primo giocatore ad aggiudicarsi 3 giochi, la scommessa è vincente.

In caso contrario, la scommessa è perdente.

MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer si classificherà meglio di Stanislav Wawrinka, Rafael Nadal e David Ferrer.

Se Roger Federer si classifica meglio degli altri 3 giocatori offerti, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.

Laddove per gli eventi del palinsesto complementare non siano disponibili regole sui mercati pre evento, consulta le regole corrispondenti nella sezione Live.

LIVE

TOTALE GIOCHI - 2 SCELTE (U/O GIOCHI INCONTRO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi svolti nell'incontro.

Se l'incontro non viene completato per qualsiasi ragione, le scommesse saranno rimborsate a meno che l'esito non sia già stato determinato.

Esempio:

Il cliente scommette su Over 19.5 giochi nell'incontro tra Roger Federer e Rafael Nadal.

Se Roger Federer vince l'incontro 6-4, 6-4 la scommessa è vincente in quanto si sono svolti 20 giochi.

Se Roger Federer vince l'incontro 6-2, 6-2 la scommessa è perdente in quanto si sono svolti 16 giochi.

VINCENTE DEL TIE BREAK (VINCENTE TIE BREAK SET LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore del tie break in un determinato set. Un giocatore si aggiudica il tie break quando realizza 7 punti (con 2 punti di vantaggio). Pertanto, se il punteggio è di 6-6, il tie break continua fino a quando un giocatore ottiene un vantaggio di 2 punti.

Se il tie break non si svolge in quel determinato set, le scommesse vengono rimborsate.

Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del tie break a causa penalità prima che lo stesso inizi, tutte le scommesse sul tie break saranno rimborsate.

Se il tie break viene assegnato in seguito a causa di una penalità mentre si sta svolgendo, le scommesse sul vincente del tie break saranno valide.

Nel caso in cui il tie break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, tutte le scommesse sul tie break saranno rimborsate.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer che vince il tie break nel 2° set.

Se Roger Federer vince il tie break 7-5, la scommessa è vincente altrimenti la scommessa è perdente.

TIE BREAK - PUNTI TOTALI (U/O PUNTI TIE BREAK LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti nel tie break di un determinato set. Un giocatore si aggiudica il tie break quando realizza 7 punti con 2 punti di vantaggio. Pertanto, se il punteggio è di 6-6, il tie break continua fin quando un giocatore ottiene un vantaggio di 2 punti.

Se il tie break non si svolge in quel determinato set, le scommesse saranno rimborsate.

Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del tie break in seguito a una penalità prima che inizi, tutte le scommesse sul tie break saranno rimborsate.

Se il tie break viene assegnato in seguito a una penalità mentre si sta svolgendo, le scommesse sul totale punti nel tie break saranno assegnate soltanto se il numero di punti giocati è stato già raggiunto.

Nel caso in cui il tie break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, tutte le scommesse sul totale punti nel tie break saranno assegnate soltanto se il numero di punti giocati è stato già raggiunto.

Esempio:

Il cliente scommette su Over 11.5 punti nel tie break del 1° set.

Se il numero totale dei punti giocati è maggiore di 11.5, la scommessa è vincente altrimenti la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO DEL TIE BREAK (RIS. ESATTO TIE BREAK LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto del tie break in un determinato set. Un giocatore si aggiudica il tie break quando realizza 7 punti con 2 punti di vantaggio. Pertanto, se il punteggio è di 6-6, il tie break continua fin quando un giocatore ottiene un vantaggio di 2 punti. All'inizio del tie break ci sono 14 esiti disponibili. Un esempio di un esito è Giocatore1 vince il tie break 7-5.

Se il tie break non si svolge in quel determinato set, le scommesse saranno rimborsate.

Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del tie break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse sul tie break saranno rimborsate.

Se il tie break viene assegnato in seguito a una penalità mentre si sta svolgendo, le scommesse saranno rimborsate.

Nel caso in cui il tie break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse saranno rimborsate.

Il numero di esiti disponiblii cambierà di punto in punto. Il mercato è disponibile per ogni tie break che sarà giocato.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer che vince il tie break 7-5.

Se Roger Federer vince il tie break 7-5, la scommessa è vincente altrimenti la scommessa è perdente.

VINCENTE MATCH TIE-BREAK (VINCENTE MATCH TIE-BREAK)

Questo mercato consiste nel pronosticare chi vincerà il Match Tie-Break in un incontro. Il ''Match Tie-Break'' viene utilizzato in alcune competizioni dove il regolamento indica che si debba ricorrere al ''Match Tie-Break per stabilire il vincitore di un incontro quando il punteggio in set è di 1-1. Si aggiudica il Match Tie-Break il giocatore che per primo si aggiudica 10 punti e vince con un margine di 2. Pertanto, se il punteggio va sul 9-9, il tie-break prosegue fin quando un giocatore non ottiene un margine di vantaggio di 2 punti. Sono previsti 2 possibili esiti: [Giocatore1] o [Giocatore2].

Se non viene giocato un Match Tie-Break, le scommesse vengono annullate.

Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del Match Tie-Break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse vengono annullate.

Se il Match Tie-Break viene assegnato in seguito a una penalità mentre questo si sta svolgendo, le scommesse sul vincente del Match Tie-Break resteranno valide.

Nel caso in cui il Match Tie-Break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer vincente del Match Tie-Break.

Se Roger Federer batte Rafael Nadal 10-8 nel Match Tie-Break, la scommessa è vincente.

Se Rafael Nadal vince il Match Tie-Break, la scommessa è perdente.

TOTALE PUNTI MATCH TIE-BREAK (U/O PUNTI MATCH TIE BREAK LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di punti giocati durante il Match Tie-Break. Il ''Match Tie-Break'' viene utilizzato in alcune competizioni dove il regolamento indica che si debba ricorrere al ''Match Tie-Break per stabilire il vincitore di un incontro quando il punteggio in set è di 1-1. Si aggiudica il Match Tie-Break il giocatore che per primo si aggiudica 10 punti e vince con un margine di 2. Pertanto, se il punteggio va sul 9-9, il tie-break prosegue fin quando un giocatore ottiene un margine di vantaggio di 2 punti.

Se non viene giocato un Match Tie-Break, le scommesse vengono annullate.

Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del Match Tie-Break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse vengono annullate.

Se il Match Tie-Break viene assegnato in seguito a una penalità mentre questo si sta svolgendo, le scommesse sul totale dei punti vengono assegnate solo se il totale dei punti giocati nel tie-break ha già superato la linea offerta.

Nel caso in cui il Match Tie-Break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse sul totale dei punti vengono assegnate solo se il totale dei punti giocati nel tie-break ha già superato la linea offerta.

Esempio:

Il cliente scommette su Over 11.5 punti giocati nel Match Tie-Break. Se il numero totale di punti giocati è maggiore di 11.5, la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.

Se il cliente scommette su Under 11.5 punti giocati nel Match Tie-Break ed il totale di punti giocati è minore di 11.5, la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO MATCH TIE-BREAK (RIS.ESATTO MATCH TIEBREAK LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto del Match Tie-Break. Il ''Match Tie-Break'' viene utilizzato in alcune competizioni dove il regolamento indica che si debba ricorrere al ''Match Tie-Break per stabilire il vincitore di un incontro quando il punteggio in set è di 1-1. Si aggiudica il Match Tie-Break il giocatore che per primo si aggiudica 10 punti e vince con un margine di 2. Pertanto, se il punteggio va sul 9-9, il tie-break prosegue fin quando un giocatore ottiene un margine di vantaggio di 2 punti. All'inizio del Match Tie-Break vengono offerti 20 esiti.

Se non viene giocato un Match Tie-Break, le scommesse vengono annullate.

Se l'arbitro di sedia assegna la vittoria del Match Tie-Break in seguito a una penalità prima che questo inizi, tutte le scommesse vengono annullate.

Se il Match Tie-Break viene assegnato in seguito a una penalità mentre questo si sta svolgendo, le scommesse vengono annullate.

Nel caso in cui il Match Tie-Break non venga completato a causa di una squalifica o un ritiro, le scommesse vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer che vince il Match Tie-Break per 10-6.

Se Roger Federer vince il Match Tie-Break per 10-6, la scommessa è vincente.

Se il Match Tie-Break termina con qualsiasi altro punteggio, la scommessa è perdente.

VINCENTE GIOCO IN CORSO (VINCENTE GIOCO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato gioco nell'incontro.

Se durante un gioco l'arbitro assegna uno o più punti di penalità tutte le scommesse restano valide. Se, invece, l'arbitro assegna la vittoria di un intero gioco come penalità o il gioco non viene completato a causa di un infortunio, le scommesse vengono annullate. Nel caso in cui vi sia l'assegnazione di punti o giochi vinti a tavolino, questi saranno ritenuti validi ai fini dell'assegnazione.

Se il gioco in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer che vince il 2° gioco.

Se Roger Federer vince il 2° gioco, la scommessa è vincente.

Se Rafael Nadal vince il 2° gioco, la scommessa è perdente.

IL GIOCO IN CORSO È VINTO AI VANTAGGI (GIOCO AI VANTAGGI LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare se il punteggio di un determinato gioco andrà ai vantaggi (dopo la parità 40-40). Vi sono due possibili esiti per ogni gioco: Sì o No.

Se il gioco in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Se durante un gioco l'arbitro assegna uno o più punti di penalità tutte le scommesse restano valide. Se, invece, l'arbitro assegna la vittoria di un intero gioco come penalità o il gioco non viene completato a causa di un infortunio, le scommesse vengono annullate. Nel caso in cui vi sia l'assegnazione di punti o giochi vinti a tavolino, questi saranno ritenuti validi ai fini dell'assegnazione.

Esempio:

Il cliente scommette che l'8° gioco andrà ai vantaggi. Se il gioco va ai vantaggi (dopo la parità sul 40-40), la scommessa è vincente. In caso contrario, la scommessa è perdente.

Il cliente scommette che l'8° gioco non andrà ai vantaggi. Se Federer vince il gioco lasciando l'avversario a 0, la scommessa è vincente.

PUNTEGGIO DEL GIOCO IN CORSO (RISULTATO ESATTO GIOCO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale al termine di un determinato gioco e vi sono 8 possibili esiti per ogni gioco.

Se il gioco in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Se durante un gioco l'arbitro assegna uno o più punti di penalità tutte le scommesse restano valide. Se, invece, l'arbitro assegna la vittoria di un intero gioco come penalità o il gioco non viene completato a causa di un infortunio, le scommesse vengono annullate. Nel caso in cui vi sia l'assegnazione di punti o giochi vinti a tavolino, questi saranno ritenuti validi ai fini dell'assegnazione.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° gioco a 15.

Se Roger Federer vince il 2° gioco a 15, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.

SCOMMESSE SUI PUNTI (VINCENTE PUNTO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà un determinato punto in un gioco. Vi sono 2 esiti disponibili: [Giocatore1] o [Giocatore2].

Se il punto in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Se il punto in questione viene assegnato a seguito di una penalità, tutte le scommesse su questo punto vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° punto del 1° gioco.

Se Roger Federer vince il 2° punto del 1° gioco, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.

SET IN CORSO - GARA AI 2 GIOCHI (GARA AI GIOCHI NEL SET LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore vincerà per primo [n] giochi in un determinato set. Vi sono 2 esiti disponibili: [Giocatore1] o [Giocatore2].

Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince la gara ai 2 giochi nel 1° set.

Se Roger Federer è il primo giocatore a raggiungere 2 giochi nel 1° set, la scommessa è vincente.

Se l'altro giocatore è il primo giocatore a raggiungere 2 giochi nel 1° set, la scommessa è perdente.

GIOCHI NEL SET IN CORSO (U/O GIOCHI NEL SET LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero di giochi disputati in un determinato set. Il cliente ha la possibilità di scommettere se vi saranno 'Over' o 'Under' giochi.

Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette che vi saranno Over 8.5 giochi nel 2° set.

Se Roger Federer vince il 2° set 6-4, la scommessa è vincente dato che il numero totale di giochi disputati nel 2° set è 10.

Se Federer vince il 2° set 6-1, la scommessa è perdente dato che il numero totale di giochi disputati nel 2° set è 7.

PUNTEGGIO DEL SET IN CORSO (RISULTATO ESATTO SET LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato esatto di un determinato set. Vi sono 14 possibili esiti per ogni set.

Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° set 6-4.

Se Roger Federer vince il 2° set 6-4, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio nel 2° set, la scommessa è perdente.

PUNTEGGIO DEL SET IN CORSO (RIS.ESATTO SET NO TIE BR. LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il risultato finale di un determinato set che non può terminare con un tie break. Vi sono 14 possibili esiti per ogni set. Ad esempio nel torneo di Wimbledon non viene disputato il tie break nel set finale se il punteggio raggiunge il 6-6. Per vincere il set pertanto, il giocatore dovrà necessariamente avere 2 giochi di vantaggio.

Se il set in questione non viene giocato, le scommesse vengono annullate.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince il 2° set 6-4.

Se Roger Federer vince il 2° set 6-4, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio nel 2° set, la scommessa è perdente.

TOTALE SET 2/3 (TOTALE SET INCONTRO 2/3 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 2 esiti: 2 set e 3 set.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

2 set: Il cliente scommette che il numero totale di set disputati sarà 2.

Se uno dei due giocatori vince 2 set a 0, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio è perdente.

TOTALE SET 3/5 (TOTALE SET INCONTRO 3/5 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di set disputati in un incontro. Sono previsti 3 esiti: 3 set, 4 set e 5 set.

Nel caso in cui il set non viene completato per qualsiasi motivo, le scommesse vengono annullate a meno che l'esito della scommessa non sia già determinato.

Esempio:

4 set: Il cliente scommette che il numero totale di set disputati sarà 4.

Se uno dei due giocatori vince 3 set a 1, la scommessa è vincente. Con qualsiasi altro punteggio è perdente.

SCOMMESSE SUI SET - 3 (SET BETTING A 3 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro in set. Sono previsti 4 possibili esiti per gli incontri giocati al meglio dei 3 set.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince per 2 set a 0 in un incontro al meglio dei 3 set.

Se Roger Federer si aggiudica l'incontro 2-0 (6-1, 6-2), la scommessa è vincente. Se Roger Federer vince 2-1 o perde l'incontro, la scommessa è perdente.

SCOMMESSE SUI SET - 5 (SET BETTING A 5 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il punteggio finale dell'incontro in set. Sono previsti 6 possibili esiti per gli incontri giocati al meglio dei 5 set.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vince 3 set a 0 in un incontro al meglio dei 5 set.

Se Roger Federer si aggiudica l'incontro 3-0 (6-1, 6-2, 6-3), la scommessa è vincente. Se Roger Federer vince 3-1, 3-2 o perde l'incontro, la scommessa è perdente.

SCOMMESSE CON HANDICAP - 3 SCELTE (1X2 HANDICAP GIOCHI LIVE)

Questo mercato con handicap consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da ciascun giocatore/squadra, una volta applicato l'handicap [n] al totale di giochi vinti dal giocatore/squadra selezionato. Sono previsti 3 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore1], [Giocatore2] o Pareggio. L'handicap [n] varia durante il corso dell'incontro ed equivale al numero di giochi di vantaggio che vengono assegnati al giocatore/squadra sfavorito. Al giocatore/squadra sfavorito viene assegnato un handicap positivo [n] mentre al giocatore/squadra favorito viene assegnato un handicap negativo [-n].

Di seguito è riportato un esempio dove vengono applicati i seguenti handicap [n]: Rafael Nadal [-3.0], Roger Federer [+3.0], Pareggio (Rafael Nadal [-3.0]):

Il cliente scommette su Rafael Nadal -3.0.

Se Nadal vince l'incontro 6-4, 6-4, ciò significa che Nadal ha vinto 12 giochi contro gli 8 di Federer, aggiudicandosi così l'incontro con un margine di 4 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è vincente.

Se Nadal vince l'incontro 6-4, 7-6 ciò significa che Nadal ha vinto 13 giochi contro i 10 di Federer, aggiundicandosi così l'incontro con un margine di 3 giochi. Pertanto, una volta applicato l'handicap, la scommessa è perdente mentre invece le scommesse piazzate su 'Pareggio (Rafael Nadal [-3.0]) sono vincenti.

GIOCHI VINTI (U/O GIOCHI DEL GIOCATORE1 LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il numero totale di giochi vinti nell'incontro da un determinato giocatore/squadra. Sono previsti 2 possibili esiti: Over e Under. L'esito vincente è determinato dal numero totale di giochi vinti dal giocatore/squadra rispetto al totale offerto [n].

Se l'incontro non viene completato le scommesse vengono annullate a meno che l'esito non sia già determinato.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Over [n] giochi' (dove [n] equivale a 10.5) vinti da Roger Federer nel suo incontro contro Rafael Nadal.

Se Federer si aggiudica l'incontro 6-4, 6-4, il numero totale di giochi vinti da Federer è pari a 12 e, pertanto, la scommessa è vincente. Se Federer perde l'incontro 4-6, 6-4, 4-6, la scommessa è comunque vincente in quanto Federer si è aggiudicato 14 giochi. Se Federer vince un totale di 10 giochi o meno durante l'incontro, la scommessa è perdente.

Questo mercato si applica anche a Giocatore2.

MIGLIORE DEL GRUPPO (MIGLIORE DEL GRUPPO LIVE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quale giocatore sarà il migliore in un determinato evento.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer si classificherà meglio di Stanislav Wawrinka, Rafael Nadal e David Ferrer.

Se Roger Federer si classifica meglio degli altri 3 giocatori offerti, la scommessa è vincente. In caso contrario la scommessa è perdente.

ANTEPOST

FASE DELL'ELIMINAZIONE (FASE ELIMINAZIONE)

Questo mercato consiste nel pronosticare quando un giocatore verrà eliminato da un torneo (finale inclusa). Il numero di esiti varia in base al numero di turni previsti nel torneo.

Il giocatore selezionato dovrà giocare almeno un punto nel torneo affinchè le scommesse possano essere ritenute valide.

Esempio:

Il cliente scommette su 'Roger Federer eliminato al 4º turno'.

Se Roger Federer viene battuto da Rafael Nadal al 4º turno, la scommessa è vincente.

Se, invece, Roger Federer viene eliminato prima del 4º turno o dopo di esso, la scommessa è perdente.

PRONOSTICO PRIMI 2 POSTI (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare il vincitore del torneo e l'altro giocatore sconfitto in finale. Il cliente ha la possibilità di scommettere su quale giocatore vincerà il torneo insieme a quale giocatore verrà battuto in finale. Un solo vincitore è offerto in questo mercato.

Esempio:

Il cliente scommette che Roger Federer vincerà il torneo battendo Rafael Nadal in finale.

Se Roger Federer vince il torneo battendo Rafael Nadal in finale, la scommessa è vincente.

Se Roger Federer vince il torneo battendo un qualsiasi altro giocatore che non sia Rafael Nadal o se Roger Federer non vince il torneo, la scommessa è perdente.

FINALISTI (VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare i due giocatori che parteciperanno alla finale di un torneo. Affinché la scommessa risulti vincente, entrambi i giocatori selezionati devono raggiungere la finale. Un solo vincitore è offerto in questo mercato.

Esempio:

Il cliente scommette su Roger Federer e Rafael Nadal come finalisti.

Se sia Roger Federer che Rafael Nadal raggiungono la finale, la scommessa è vincente.

Con una qualsiasi altra combinazione di finalisti, la scommessa è perdente.

SPECIALI (GRAND SLAM ANNUALI)

Questo mercato consiste nel pronosticare quanti Grandi Slam vincerà un determinato giocatore in una singola stagione (anno solare). Sono offerti 5 possibili esiti per questo mercato: [Giocatore] – Nessuno, [Giocatore] – Uno, [Giocatore] – Due, [Giocatore] – Tre, [Giocatore] – Quattro.

Esempio:

Il cliente scommette su ‘Roger Federer – Due’.

Se Roger Federer vince 2 Grand Slam durante la stagione, la scommessa è vincente.

Se il numero di vittorie di Federer nei Grand Slam è diverso da 2, la scommessa è perdente.

PARTE DEL TABELLONE CON IL VINCENTE (PARTE TABELLONE VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare da quale metà del tabellone proviene il vincitore del torneo. Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in due metà e, pertanto, sono previsti 2 possibili esiti per questo mercato: Parte alta del tabellone e Parte bassa del tabellone.

Esempio:

Il cliente scommette che il vincitore del torneo proviene dalla Parte alta del tabellone.

Se Roger Federer vince il torneo partendo dalla parte alta del tabellone, la scommessa è vincente. La scommessa è vincente anche se un qualsiasi altro giocatore proveniente dalla parte alta del tabellone vince il torneo.

Se invece si aggiudica il torneo un giocatore qualsiasi proveniente dalla metà bassa del tabellone, la scommessa è perdente.

QUARTO DI PROVENIENZA DEL VINCITORE (QUARTO TABELLONE VINCENTE)

Questo mercato consiste nel pronosticare da quale quarto del tabellone proviene il vincitore del torneo. Nel tennis un torneo prevede un tabellone che può essere diviso in quattro quarti e, pertanto, sono previsti 4 possibili esiti per questo mercato: 1º quarto, 2º quarto, 3º quarto o 4º quarto.

Esempio:

Il cliente scommette che il vincitore del torneo proviene dal 2º quarto del tabellone.

Se Roger Federer vince il torneo partendo dal 2º quarto del tabellone, la scommessa è vincente.La scommessa è vincente anche se un altro giocatore proveniente dal 2º quarto si aggiudica il torneo.

Se, invece, si aggiudica il torneo un giocatore qualsiasi proveniente dal 1º, 3º o 4º quarto del tabellone, la scommessa è perdente.